2007-03-01から1ヶ月間の記事一覧
圧縮とは冗長性の削減 変換 (直交変換で高周波成分をカット) 予測 (全情報ではなく,隣接画像からの差分情報) 状態数削減 (量子化.0データ増大) 冗長度削減(エントロピー化,ハフマン符号化.出現確率の高いものに小さいビットを割り当て)
artificial fingers and irises biometricsでは,認証に用いるデータが生涯不変(指紋,虹彩,顔など)なので,特にenrollment(初期登録)を慎重にする必要がある biometrics では,生体データの信頼性(?)を"Liveness"と言う. 指紋認証の脆弱性を確かめるため…
日経新聞 3月17日号 NIKKEIプラス1に紹介されていた商品 mark my time 「アメリカの学校では,どんな本を,何分で読んだかリポートに書く宿題が多い.そもそもそんな子供に向けた商品です.」とののこと. いつもだらだら読書しがちなので,このような商…
画像処理が自然画像を処理(圧縮,解凍など)するのに対して グラフィックスでは計算機内に画像対象をモデル化して,作画するというもの グラフィックスでは,幾何学的処理(ジオメトリ)とレンダリングに分かれていて,幾何学的処理では座標変換やクリッピング…